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한국 게임판타지 장르의 미시사 연구
초록
본 연구는 한국의 장르 판타지 소설의 영역에서 독특한 하위범주를 형성한 ‘게임판타지’ 장르군의 개념이 어떻게 변화하는지를 통시적으로 살펴보고자 한다. ‘게임판타지’ 소설은 2003년 대여점을 기반으로 한 출판 소설에서 관습이 형성되어 2020년 웹소설 시장까지 다양한 방법으로 변용‧재현되어 나타나는 일군의 소설 양식을 일컫는 명칭으로, 주로 컴퓨터 네트워크를 기반으로 한 MMORPG 게임의 양식이 소설에서 재현된 형태로 나타난다. 해당 장르는 온라인 게임에서 캐릭터 육성을 위하여 갖춰놓은 레벨 시스템 창이나 경험치, 아이템, 캐릭터의 능력을 직관적으로 보여주는 수치 개념 등을 장르적 관습으로 포섭하였고, 중세 유럽적인 가상의 시공간을 배경으로 한 신화적 세계관, AR 또는 VR이라고 부르는 가상현실 테크닉의 재현까지 다양한 방식으로 구현된다.
게임판타지라는 명칭에서 알 수 있듯, 해당 장르는 게임Game이라는 멀티미디어 형식과 개념에 의존할 수밖에 없다. 그렇다보니 게임판타지라는 관습이 장르 판타지 웹소설에서 활발하게 사용되고 있음에도 불구하고 게임판타지 관련 논의는 소수에 불과하며, 이 소수의 논의 역시 게임판타지가 무엇인지 그 개념을 정의하는 것에 그치고 만다.
본고에서는 게임과 소설이 융합되는 영역에서 변증법적으로 발생한 특정 관습을 규명하고 의미화하고, 이를 ‘게임판타지’라는 고유명으로서 호명하고자 한다. 이는 향후 게임과 게임적인 것을 배경으로 한 장르 텍스트를 독해할 때 해당 텍스트를 사회적 의미에서 살펴볼 수 있는 토대가 될 것이다.
Abstract
This study attempts to examine how the concept of the “Game-Fantasy” genre group, which formed a unique subcategory in the realm of genre fantasy novels in Korea, changes from time to time. 'Game-Fantasy' novel is a name that refers to a group of novel styles that have been transformed and reproduced in various ways from published novels based on rental stores in 2003 to the web fiction market in 2020. They are mainly based on computer networks. The style of the MMORPG game appears in a form reproduced in a novel. The genre includes the level system window, experience, items, and numerical concepts that intuitively show the ability of the character, etc., which are equipped for character development in online games, as a genre custom. It is implemented in a variety of ways, from fictional universe, to the representation of a virtual reality technique called AR or VR.
As the name of Game-Fantasy suggests, the genre has no choice but to rely on the multimedia format and concept of game game. Therefore, despite the fact that the convention of game fantasy is actively used in fantasy web novels, there are only a few discussions related to Game-Fantasy, and these few discussions only define the concept of what Game-Fantasy is.
In this paper, a specific custom that occurred dialectically in the area where games and novels are fused is identified and made meaning, and this is called the proper name'Game-Fantasy'. This will serve as the basis for examining the text in a social sense when reading genre texts based on games and games in the future.